12.09.2024
https://sochi.scapp.ru/scapp-gorod/iskusstvennyj-sochi/
Yuri is originally from Tolyatti. Almost his entire career has been connected with digital art and computer games. He created characters and environments for many major projects. For example, he designed several knights and a supporting character in Dragon Age Inquisition (a role-playing game series continuation by Canadian studio BioWare), worked on Mortall Shell, created the environment for “Captain Blood’s Adventures”, collaborated with Gameloft (one of the largest mobile game developers) as a character artist. His work was not limited to computer games only: Yuri also created models and environments for the show “Mult Perso” (a satirical program aired on Channel One at the turn of the decade), and his works were used for projections of the ice show “Scarlet Flower”.
For the past eight years, Yuri has regularly alternated between living and working in different countries and Russia. Before moving to Sochi, he had three years of work experience in Dubai. In Sochi, Yuri arrived four years ago at the invitation of Russian Railways (RZD).
At that time, RZD was creating several technology laboratories on the territory of Sirius. One of them, where Yuri was invited, was dedicated to VR. There, they conducted various experiments on the practical application of technologies: training platforms, VR applications for users of RZD services, virtual assistants. They even digitized the entire Sochi station and created a simulator for a trackwalker. Yuri was invited to the position of a digital artist, and later he headed the entire art department.
A year ago, Yuri finished his work for RZD. And just at that time, he became deeply involved in neural networks. “Until last year, it was impossible to use them. They produced abstraction, a mess, both in text form and in images,” says Yuri.
According to Yuri, the use of neural networks in his field is very diverse. From helping with the creation of concepts together with artists to making specific improvements. “Initially, the artist creates a concept, sketches, so that the neural network does not go beyond the given framework. After that, we…”
Юрий родом из Тольятти. Практически вся его карьера связана с цифровым искусством и компьютерными играми. Он создавал персонажей и окружение для множества крупных проектов. Например, на его счету несколько рыцарей и герой второго плана в Dragon Age Inquisition (продолжение серии Dragon Age в жанре RPG от канадской студии BioWare), работа над Mortall Shell, создание окружения в «Приключениях капитана Блада», работа с компанией Gameloft (один из самых крупных разработчиков мобильных игр) в роли художника по персонажам. Всё не ограничивалось лишь компьютерными играми: Юрий, к примеру, делал модели и окружение для шоу «Мульт личности» (сатирическая передача, выходившая на «Первом канале» на стыке десятилетий), а его работы использовались для проекций ледового шоу «Аленький цветочек».
Последние восемь лет Юрий регулярно чередовал жизнь и работу в других странах и в России. Перед переездом в Сочи был трёхлетний рабочий опыт в Дубае. В Сочи же Юрий оказался четыре года назад по приглашению от РЖД.
Тогда РЖД создавали несколько технологических лабораторий на территории Сириуса. Одна из них — куда и и пригласили Юрия — была посвящена VR. Там занимались различными экспериментами по применению технологий на практике: обучающие платформы, VR-приложения для пользователей услугами РЖД, виртуальные помощники. Даже оцифровали всю сочинскую станцию и сделали симулятор обходчика. Юрия позвали на позицию цифрового художника, а впоследствии он возглавил весь арт-отдел.
Год назад Юрий закончил свою работу на РЖД. И как раз в это же время плотно занялся нейросетями. «До прошлого года пользоваться ими было невозможно. Они выдавали абстракцию, кашу, что в виде текста, что в виде изображений», — рассказывает Юрий.
По словам Юрия, применение нейросетей в его сфере очень разнообразное. От помощи при создании концептов совместно с художниками до точечных доработок. «Изначально художник создаёт концепт, эскизы, чтобы нейросеть не выходила за заданные рамки. После мы их закидываем в тот же Midjorney, что-то получаем, опять работаем, вновь закидываем обратно. Пропускаем словно через миксер», — делится Юрий. Нейросети в своей работе он использует не ежедневно, а скорее под конкретные задачи.
Вот один из последних примеров работы с нейросетью. Был сделан скриншот игры, что сейчас в разработке, и закинут в нейросеть с запросом на изменение освещения. Так получилось посмотреть, как выглядела бы одна и та же игровая сцена днём, ночью, с розовым светофильтром, в снежный зимний день. Настройка бы всех этих условий «вручную» заняла бы месяцы работы. По оценке Юрия, использование нейросети в разработке компьютерной игры позволяет сократить временные затраты на 30%.
За этот год Юрий успел принять участие в разработке нескольких проектов, используя нейросети. Правда, пока что ни одна игра ещё не вышла в релиз. Прямо же сейчас Юрий сотрудничает с эстонской студией Creative Mobile. В их разработке — мультиплатформенная VR-игра. И, да, для её создания Юрий и Creative Mobile тоже используют нейросети.